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CameraMap
- 利用OpenGL函数库,在C++Builder环境下实现三位地形的仿真显示,实现了对地图的放大,缩小,旋转,移动等操作,对不同的高程使用不同的颜色加以标记没,并增加了光照效果,使显示更逼真!-use OpenGL libraries, the C Builder environment under three terrain simulation showed that the realization of the right of the map to zoom, rotate, such a
Plane1
- 一个鼠标、方向键控制平面空间移动旋转的OpenGL程序-a mouse-pad control plane mobile space rotating OpenGL procedures
OPENGL-sky
- 在OPENGL程序中实现天空盒,可根据鼠标的移动位置自动追踪视角,效果很好,缝隙较少。程序中可以除了可使用BMP贴图外,还可以使用jpg格式的贴图。-The sky box in the OPENGL program, can automatically track angle according to the location of the mouse, the effect is very good, the gap is less. The program can be used in B
openGL
- 实现虚拟场景漫游,在草地和房子中可以转换视角,进行移动-Virtual scene roaming, in the grass and the house
OpenGL
- 一个基于OpenGL的文字跑马灯程序,消除了文字移动的顿挫及抖动现象,实现了文字的平滑移动效果。-An OpenGL-based ticker program that eliminates the frustration and mobile text chattering achieve a smooth movement of the effect of the text.
OpenGL-3D-Demo
- 利用VC++和OpenGL绘制三维立方体纹理贴图,有动态效果,包括上下左右移动、加速、减速,放大缩小,透视等。-The use of VC++ and OpenGL rendering three-dimensional cube texture mapping, dynamic effects, including the upper and lower left and right movement, acceleration, deceleration, zoom in, and so o
opengl--lizi
- opengl运用了纹理映射原理进行实验,可移动的点光源,可移动的观察点-texture mapping
OpenGL
- 利用OpenGL画的一个三维球体(有光照,可以调整球面数,可以调整球体半径,有旋转,有移动等基本操作,充分表现人机交互的效果。-use OpenGL 3D painting of a ball (a light, adjust the number of spherical, the radius can be adjusted Ball, a rotating movement, such as basic operation fully demonstrated the effectiven
ConsoleApplication1
- 可以实现原点位置的移动、图像的三维旋转,适合初学者学习,,(Can achieve the origin position of the movement, three-dimensional rotation of the image, suitable for beginners to learn,,)
哆啦A梦
- 可键盘交互,可移动哆啦A梦,基于C++和openGL(Keyboard interaction, removable duo, based on c + + and OpenGL)
ShooterGame
- 基于树莓派、姿态传感器、摄像头开发的简易AR射击游戏。实现在摄像头拍摄的画面中刷新敌人并通过移动设备来控制移动,通过使用物理按键来进行攻击。(Simple AR Shooter Game based on raspberry pi 3 with MPU9250 and Picam using OpenGL ES and OpenCV. Using QT4, OpenGL ES 3 and OpenCV 2.4 to develop on Raspbian Jessie. Use I2C to r
code
- 1、利用OpenGL函数画一个三维物体; 2、利用鼠标或键盘控制三维物体在屏幕上移动、旋转和放缩 (1)移动:不能直接调用OpenGL几何变换函数,运用齐次坐标,采用矩阵相乘的方式自己编程实现; (2)旋转、放缩可以调用OpenGL函数(1. Draw a three-dimensional object by using the OpenGL function; 2. Use the mouse or keyboard to control the movement, rotation
code2
- 1、用鼠标拖动画直线,线段终点始终跟随鼠标移动; 2、使用菜单界面修改直线的颜色; 3、利用键盘控制直线在屏幕上移动;(1, using the mouse to drag the straight line, the end of the line is always followed by the mouse movement; 2, use the menu interface to modify the color of the straight line. 3, use th
水波
- 一个简单的水波,通过面的曲折移动实现水波效果(A simple water wave, through the surface of the zigzag movement to achieve water wave effect)
Desk
- opengl绘制3d桌子,左键点击可以转动,移动,右键暂停。(OpenGL draws the 3D table, the left click can turn, move, and the right button is pause.)
MoveLight
- opengl绘制移动光源,左键开始移动,右键光源移动暂停。(OpenGL draws a mobile light source, the left button begins to move, and the right - key light source is suspended.)
Demo2三维桌球
- 鼠标移动/输入推荐。 鼠标行为是: *环顾四周 - > Hold-Move左键 瞄准并环顾四周。 - > Hold-Move鼠标右键 *增加/减少射击威力(瞄准时) - > Hold-Move向前/向后鼠标右键 *拍摄 - >释放鼠标右键 *放大/缩小 - > Hold-Move向前/向后鼠标中键 主要输入如下: * Rotate-left: a或keypadleft。 * Rotate-right: d或keypadright。 *放
opengl1
- 实现立方体的绘制 鼠标控制其旋转移动 给每个面设置不同颜色 自己可以贴纹理(opengl,Draw a cube,Set different colors for each surface)
opengl多移动绿色箭头
- opengles绘制多个正在移动的绿色箭头(OpenGLES draws a number of moving green arrows)
OpenGl 光照示例
- 为了创建一个与观察点一起移动的光源,需要在视图变换之前设置光源位置。接着进行的视图变换就会以相同的方式同时影响光源和观察点。光源的位置是以视觉坐标的形式存储的。